6. Используя Select And Non-Uniform tool, отмасштабируйте эти полигоны по вдоль вертикальной и горизонтальной оси. Вы должны сделать отверстие ме
5. Измените выделение на полигоны.Выберите несколько полигонов, как на изображении ниже. Есть 16 полигонов, которые нужно выбрать (нажмите Ctrl для выбора нескольких полигонов за один раз). Затем, в Edit Polygons нажмите Inset. Тогда, в виде Front, нажмите Inset 3 раза, пока вы неполучите что-то, напоминающее на изображении ниже.нажмите Del, чтобы удалить полигоны. Наконец, выберите самые крайние полигоны.
4. Прежде, чем мы повторим следующее действие, проверим наш результат разреза функцией Cut.Иногда, 3dsmax создает больше вершин из-за использования Cut или Slice (я действительно ненавижу это). В свитке Selected, перейдите на уровень выделения вершин. Включите Ignore Backfacing, чтобы не позволить нам выделять вершины на обратной стороне объекта. Выделите области с вершинами, которые мы прежде резали. Если показывает 2 вершины в 1 регионе,который вы выбрали, значит мы должны «соединить» их функцией Weld. нажмите кнопку рядом с Weld. Появится маленькое диалоговое окно. Введите большее значение Weld Threshold. Например, 100. Любые вершины в пределах этого расстояния будут объединены как одна вершина. Проверьте другие области вершин. Когда закончено, Вы можете дезактивировать Ignore Backfacing.
3. Повторите этот процесс, чтобы сделать три других разрезания. У вас должно выйти, как на картинке.
2. Перейдите в вид Front.Активизируйте показ Smooth and Highlight (F3) и Edged Faces (F4). Теперь преобразуйте Capsule в Editable Poly. Нажмите правой клавишей на ней и выберите Convert to>Convert to Editable Poly. Активизируйте Snap (клавиша S). В свитке Edit Geometry, нажмите кнопку Cut. Теперь, в виде Front нажмите сначала на вершину 1, потом 2. Когда закончите, кликните правой клавишей, чтоб выйти из режима.
1. Начните с простого объекта, создайте Capsule в виде Top. Мы будем использовать Capsule, как тело улитки. Выбирается этот объект в панели Geometry=>Extended Primitives. Активизируйте показ Edged Faces в виде Perspective (просто нажмите F4 в активном вьюпорте).
В этом фильме есть маленькое существо, улитка, которая захватила мое внимание.Улитка — очень простой объект, но привлекательный.В этом уроке вы создадите улитку, как в «Flushed Away». Этот урок разделится на 4 части: создание рта, тела, глаз и зубов. Вы используете много различных методов, предлагаемых в данном уроке.Эти методы помогут вам в будущем.
Я всегда любил фильмы студии Pixar , включая «Flushed Away».
оригинал урока находиться
Опубликовано автором
Моделирование улитки в 3D Max
Добро пожаловать на сайт 3dseffects.ru посвященный трехмерному графическому редактору 3d Max! Мы собрали для вас самые интересные 3ds max уроки для начинающих из различных книг и интернет сайтов. В нашей коллекции вы найдете плагины для 3d max, vray материалы, 3d модели, эффекты 3ds max. К вашим услугам раздел закачек, где вы можете бесплатно скачать 3d max книги, программы и все необходимые вещи.
Моделирование улитки в 3D Max | Уроки 3ds max
Комментариев нет:
Отправить комментарий